PRO. Профессиональное программирование - Гайдуков С.А. - OpenGL. Профессиональное программирование трёхмерной графики на С++ [2004, PDF, RUS] + Code

Количество отзывов: 0
Количество дисков: 1 DVD
Вес: 100 г
Тип упаковки: Пластиковый бокс

PRO. Профессиональное программирование - Гайдуков С.А. - OpenGL. Профессиональное программирование трёхмерной графики на С [2004, PDF, RUS] Code OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на С

Год: 2004
Автор: С. Гайдуков
Жанр: Opengl
Издательство: BHV
ISBN: 5-94157-363-4
Серия: PRO. Профессиональное программирование
Формат: PDF / Direct Access Archive
Качество: Отсканированные страницы
Количество страниц: 736
Описание: Использование графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, которые получают свою разработку на языке C в Microsoft Visual Studio.NET 2002 подробно рассматриваются в книге "OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C ". Кроме этого, тут поднимаются такие вопросы, как использование средств NVIDIA OpenGL SDK, моделирование глянцевых объектов, отсечение невидимой геометрии, хранение информации в ZIP-архивах, экспорт моделей из 3ds max, загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG" и многое другое.
Описание компакт-диска: Компакт-диск, прилагаемый к книге, содержит восемь каталогов:
- ATI SDK - заголовочные файлы для реализации OpenGL корпорации ATI;
- BugLayerUtils - библиотека BuglsayerUtils из книги [8] (библиотека имеется на CD-ROM). Эта библиотека изменяет макрос assert стандартной библиотеки C , после чего он начинает выводить множество дополнительной информации, а также исправляет ряд ошибок в Visual C ;
- DOC - документация, на которую имеются ссылки в тексте книги;
- Drivers - драйвера для видеокарт корпораций ATI и NVIDIA, используемые при подготовке примеров для этой книги;
- Examples - проекты примеров книги, сгруппированные по главам;
- NVIDIA SDK - NVIDIA SDK 5.21 с несколькими обновлениям, а также другой инструментарий NVIDIA:
* DXT_TOOLS_v5.32 - набор утилит NVIDIA для работы с файлами формата DDS;
* Extensions - библиотеки GLH_GLUT_EXT и NV_UTIL_EXT, расширяющие функциональность библиотеки OpenGL Helper Library и NV_UTIL соответственно;
* NV_DDS - обновлённая версия библиотеки NV_DDS, позволяющая загружать текстуры из файлов формата DDS;
* Textures - библиотека текстур высокого разрешения формата DDS;
* Update - обновлённые файлы NVIDIA OpenGL SDK;
- psCamera - вспомогательные классы проверки попадания прямоугольной оболочки объекты в видовой объём камеры, созданные Петром Поповым;
- Setup - файлы инсталляции примеров.
Инсталляция примеров книги осуществляется путём запуска файла setup.exe из каталога Setup. Процесс инстанции примеров состоит из 4-х этапов.

  • 1. Установка на компьютер NVIDIA SDK 5.21, включающего в себя NVIDIA OpenGL SDK.
  • 2. Установка исправлений для NVIDIA OpenGL SDK. На этом этапе часть файлов NVIDIA OpenGL SDK заменяются исправленными вариантами из папки Update.
  • 3. Копирование примеров книги на жесткий диск.
  • 4. Регистрация путей к каталогам NVIDIA OpenGL SDK и примеров книги в Visual Studio .NET 2002 путём модификации файла VCComponents.dat.
Хотя все эти действия при желании можно выполнить и вручную, установка примеров книги с использованием инсталлятора занимает значительно меньше времени.

Примеры страниц

PRO. Профессиональное программирование - Гайдуков С.А. - OpenGL. Профессиональное программирование трёхмерной графики на С [2004, PDF, RUS] Code PRO. Профессиональное программирование - Гайдуков С.А. - OpenGL. Профессиональное программирование трёхмерной графики на С [2004, PDF, RUS] Code
ДИСКИ Книги и журналы
Количество DVD 1 шт.
Тип упаковки Пластиковый бокс
Вес товара с упаковкой (г) 100 гр.
Перед публикацией отзывы проходят модерацию

Похожие товары

Заказ в один клик

Я ознакомлен и согласен с условиями оферты и политики конфиденциальности.